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每种战士职业的特点和生活技能间的联系

因为主角是战士,所以我们这里只有战士职业的说明。

战士的分支职业有八种:剑士--枪兵--刀客--斗士--刺客--护卫--斧战--弓手

剑乃兵器之王,所以剑士职业是这个团队的领导者,属性中庸,他的特点是赋予己方队友的各种增益状态。

枪是群战霸者,所谓一寸长一寸强,这个职业的特点是群攻技能最多,最强。

刀是武道之圣,这个职业的特点是攻击力高,也有增益技能和附加于敌方的负面技能。

斗士是战之魂,双手分持武器,可刀可剑(单手武器),独有的连击技能,攻击速度乃是所有职业中之最!

刺客是诡之神,讲究的是恨,准,快,一击不成,全身而退,闪避最高,技能输出的伤害最大!

护卫乃道之侠,舍己为人,保护全队的核心以及吸引敌人的进攻,防御最为出色!

斧战是急先锋,穿插敌后,能抗能打,攻击速度最慢,普通攻击的伤害最大,技能输出的伤害第二。

弓手独领风骚,各种任务无所不能,法师克星!移动速度最快!

生活技能有8种:镶嵌,炼矿,制药,回收,裁缝,修复,打造,鉴定

生活技能的等级依次为:学徒,技工,技师,工匠,宗师,神匠;制作物品等级分别对应以上六种

不同的生活技能对主角各种属性有相应的微弱加成。

镶嵌,为各种装备镶嵌附加效果的物品。对剑士职业的加成是:当人物装备剑类武器时,增加攻击力1%,附加状态的效果增加2%和时间延长5%。

炼矿,从矿石中采集提炼里面含有的矿物成分。当人物装备枪类武器时,增加攻击力1%,攻击敌人的数量增加1,群体技能的范围扩大1米。

制药,从植物中采集提炼药物。当人物装备刀类武器时,增加攻击力1%,各种附件状态的时间延长5%,效果增加2%。

回收,在尸体中翻找还有价值的物品。当人物装备双手分持武器时,攻击速度加0.5,攻击力增加1%,连击的最后一击伤害增加0.5%。

裁缝,制作防具的工艺。当人物装备匕首类武器时,增加攻击力0.5%,人物的最大攻击技能伤害增加0.5%,闪避增加1。

修复,只要物品(无生命的)没有坏透(耐久度为0),就可以自己让物品完好如初。当人物装备盾牌时,增加使用效果,格挡率上升1%,伤害反射增加3%,盾牌的防御技能效果增加2%。

打造,制作武器的工艺。当人物装备斧头类武器时,增加攻击力1%,普通攻击的物理致命率加1,攻击速度加1。

鉴定,知识渊博,任何未知的东西看一眼都能知道来龙去脉。当人物装备弓箭类武器时,增加攻击力1%,移动速度加1,技能造成附加效果的成功率加1%。

生活技能升到工匠后,每提升一个等级,加成效果递增!

每个主职业只能选择学习三种生活技能,副职只能选择两种。默认第一次选择为主职业。

由于披风和首饰的价值巨大,为维护世界的平衡,规则限定是无法由主角制造出来的。(未完待续)

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