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第4章 自由度

“这就是我的初始精灵。”辰溪抬起手臂,把站在手腕上的小箭雀举给张伟看。

“啾啾?”

呆头呆脑的小箭雀茫然地愁了张伟一眼,眼前这个丑逼莫非就是我的训练家的朋友?

还好他不是我的训练家呢。

好吧,张伟不算丑,但与文质彬彬、温文尔雅、儒雅随和、平平无奇的辰溪相比,大多数人都算是丑的。

张伟看着小箭雀微微一怔,说:“要不是你说,我也看到了名字,我都不敢信这只小鸡崽子会是一只精灵。

这完全平平无奇,和咱们世界的麻雀、杜鹃这些小鸟没什么区别嘛,就是颜色不太一样。”

“啾啾!啾啾!”

小箭雀明显听出了张伟言语中的轻视之意,有些恼怒,一直啾啾鸣叫个不停,支棱起翅膀凶神恶煞地瞪着张伟。

翻译成中文,就是王不可辱,就算我一手托着原始帝城,背负天渊,我小箭雀一样无敌世间之类的话。

察觉到小箭雀对自己训练家的敌意,夜巡灵当即飘到张伟面前,与小箭雀对质。

你瞅啥?

瞅你咋地?

再瞅一个试试?

试试就试试!

“呦呵,小家伙性子还挺烈,来辰仔,咱俩对战一局,我记得训练家对战才是这游戏的核心玩法。”张伟兴致勃勃,提出要和辰溪基情互动一波。

小箭雀属于那种很亲人,但是也很容易动怒的精灵,战斗时会变得极为凶狠,领地意识非常强。

辰溪哑然一笑,问:“我拜托你买的东西你买了么?”

“买了,你瞅瞅。”

张伟打开取下背后的背包,打开后放到地上,手伸到背包里翻两下,说道:“你看,伤药喷雾、解毒喷雾、灼伤喷雾、解麻喷雾。

还有红、蓝、粉、绿、桃、紫六个颜色的能量方块,零零碎碎一共花了我大几万块,这游戏氪度是真他妈的高。

不过游戏质量也很高,你看我摸这瓶伤药时居然能感受到触感,这游戏这一点做的还是不错的,不愧是第一款真正的虚拟现实游戏。”

因为这就是一个和蓝星逐渐融合的真实世界啊!

辰溪看了眼背包,都是自己需要的东西,伤药能缓慢治愈精灵擦伤之类的轻伤,节省许多来回精灵中心的赶路时间。

能量方块能作为精灵的口粮,吃的久了还能提升精灵的实力,就像撸铁健身佬人手一罐的蛋白粉。

辰溪选出一部分需要的药剂、能够增强精灵速度、攻击的能量方块,又选出一部分夜巡灵需要的方块推到张伟面前。

“虽然官方说精灵吃便宜的树果也能补充饱腹度,但有条件的话,最好还是让你的夜巡灵吃能量方块,并且是吃我划给你的这两个颜色的方块。

我有内幕消息,方块吃多了能增强精灵的实力,钱我等下给你转过去。”

张伟扒拉着手算了一笔账,咋舌道:“这还真他妈的是一个巨氪游戏,按你说的吃法,夜巡灵光一个月的伙食费就要三五万。

也幸亏我家有几处矿,还能消费的起。”

张伟一语道破训练家的本质,想做优秀的训练家,还真就得巨氪,商店卖的还是普通品质的能量方块,以后要是改善伙食,伙食费那又得飙好几倍甚至十几倍。

辰溪第二世时,最强的那批玩家们有前期的数据化优势,历时四年,还是倒在了世界大赛小组赛阶段,就是吃了前期心疼钱、不够细的亏。

一样是80级的蓝色精灵,综合素质玩家的就是不能和“NPC”们的比,临场指挥又普遍比较拉胯。

至于玩战术玩骚操作玩针对……

培养精灵需要的时间、金钱、精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失。

前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵。

即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。这一世,辰溪不想再留下遗憾。

再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵。

辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里。”

两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间。

张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:“夜巡灵,使用惊吓!”

惊吓,幽灵系,物理攻击,威力30。

夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓。

“小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄!”辰溪厉喝,一般+飞的小箭雀免疫幽灵系,但最好还是躲一下,磨炼意识与技巧。

“啾啾!(莫得问题)”

小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓,虽说根本没吃到伤害。

辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。”

“啾啾!”

小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。

“夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道。

“继续使用啄!”

这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。

辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。

如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。

但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。

回合制就回合制吧,换个打法的问题。

“小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。

小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。

这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。

果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓,张伟已经发现问题不太对,为什么对面的小箭雀,好像根本没受到伤害的样子?

但认输是不可能认输的,只能继续硬肛。

辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击。

这次躲开了但也没完全躲开,换成其他属性的技能,大概要吃到了50%的伤害。

“小箭雀,最后一次使用啄。”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令。

凭借着指挥经验上的碾压以及属性上的优势,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是疲劳度上升了25%。

“不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,偏偏我的精灵还打不到你的小箭雀。”

张伟一边吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,怎么人家第一次玩游戏就能这么秀。

小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。

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