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第四百一十章 制造信仰

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marsmakebelive

这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一号的单词,也是火星娱乐的名字mars,在这个单词的底下,则是字体稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。

在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。

这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是makebelive,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。

索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。

当时时任索尼集团董事长,ceo兼总裁的霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲,就以makebelive为题,他是这样说的。

在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花带来了许许多多改变世界各地人们生活方式的创新。

今天,索尼通过影视,音乐,游戏,移动产品和电子产品继续改变着全球各地消费者体验世界的方式。

无论是一位音乐家头脑里的一首歌,一位导演的一个想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的画面,索尼都能够提供人们梦想成真的方法和手段。

那么。是什么使索尼与众不同

就是因为,索尼是一家对内容创意有着深刻理解的技术公司,索尼是一家对技术有准确感知和能力的内容公司。没有其他公司能同时拥有这两方面的能力。

通过我们独有的技术和娱乐的融合,索尼致力于以创新和愉悦精神为世界各地的人们点燃激情,我们邀请你加入我们,以makebelive的精神,将你的梦想变为现实

在霍华德.斯金格爵士演讲完毕之后,全场人全体起立为其鼓掌,经久不息。

杰斯特对于这一次的演讲印象非常深刻,所以才能够在这么多年之后。想到这一句经典的可以代表企业表示的宣传语,不过这一句表示,在众多的索尼粉丝群体当中,却有着完全不一样的含义。

那就是,索尼制造信仰。

杰斯特觉得,这才是,这一句宣传语的本意。

仿照着当初霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲, 也做了一番差不多内容的演讲,当然。内容肯定改成了跟火星娱乐相关的东西,同样的,无论是在场的玩家,还是粉丝。也都是极为热烈的欢呼。

杰斯特猜测的很不错,这一次的发布会的确非常的吸引眼球,而且,他还讲发布会的直播权卖给了abc。而abc也于当天直播了这一盛况,在第二天的很多媒体,几乎全部的游戏相关媒体。都将这次发布会的内容当做了头条来报道。

再加上在发布会上面透漏的一点关于杰斯特的新游戏的信息,更是成为了玩家们热炒的焦点。

boss的新游戏是历史题材的,而且游戏的方式非常的新颖,很有意思

什么你说那不是类型跟文明重复了不不不,你理解错了,这是在任何一个方面上都跟文明没有相似之处的游戏,除了他们都用到了历史这个东西。

你说有没有文明好玩这个不好说啊,毕竟文明也是我们开发的,而且新游戏的开发才过了一个多月,并没有具体的程序化的内容,再说这两款游戏在游戏的玩法上以及玩家的体验上都很不同,不能等同而论。

玩家们从报刊或者电视节目当中,看着这些从这一次的采访开发人员的随意泄露出来的情报,也是高潮迭起的,虽然这些东西,跟一些废话也没有多大的关系。

而最郁闷的就是平井一夫了,他们的在明天就要发售,结果现在整个业内,无论是媒体还是玩家们都在炒作火星娱乐的那一场小小的发布会,对于自己将要发售全新主机,这么重大的事情,竟然没有丝毫的关注。

为什么这么说,因为今天,也就是家用游戏主机对外发布日,明天正式发售,今天将会有一个正式的发布会,对外公布一下这款主机。

不过可惜的是,在发布会现场,除了跟索尼关系较好的几家媒体之外,竟然没有多少游戏业内的媒体来参加,对比昨天的那一场火星娱乐的小型发布会,两者之间的差距,简直不可以道里计。

平井一夫知道杰斯特肯定是故意的,但是他也没有办法,只能够尽可能的将销量提上去,然后在能够在以后的日子里面打脸。

不过平井一夫跟久多良木健讨论了几次,说是讨论也不大准确,基本上都是你问我答的形式,两人的观念都是出奇的相同,他们都认为,系列主机在初代上面可能不会取得太大的成功,毕竟玩家基础在那里放着。

他们不用说比火星娱乐这种几乎在内容形成垄断之势的企业,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,现在他们只能够寄希望于不断地制作出优良的游戏,尽可能的收购一些出色的第一方游戏开发商,这样就能够极大的增强口碑。

游戏这种事情,其实只要硬件没有问题,游戏的质量有保证,靠的就是宣传。

但是,宣传后的效果到底如何,就要看游戏的质量,不过只要游戏的质量不是太烂,能够在一半以上的,基本上在这个年代,这个游戏困乏的年代,赚钱还是不难的。

当然,如果的影响力足够大,就算是游戏烂到发指,也是可以赚钱的。

其实平井一夫也知道,久多良木健之所以对于这个时代的主要精力都放在了营造口碑上面,最重要的就是,他现在已经将全部的精力全部投入到了下一个时代的游戏主机的开发当中。

而下一个时代,也就是2,才是久多良木健既定的,索尼开始在游戏市场上面反攻的开端。

2的主机开发工作开始的非常早,如果是外界人士的话,可能都完全不会想到,在索尼跟任天堂的关系正式破裂,大贺典雄同意久多良木健成立索尼电脑娱乐的那一天开始,久多良木健就让人组建了2的开发团队,而2的补完团队还要比2的开发团队组成的时间要晚一个多星期。

对于2,久多良木健是非常的有自信的,按照他的说法,这将是一件足以改变整个游戏环境的产品,当玩家们看到他们可以在如此逼真的3d世界当中游戏,他们是一定会疯狂的。

平井一夫也去研究所看过索尼在3d成相方面的研究,确实是给了他很大的震撼,他也认为久多良木健的这个策略是没有问题的。

但是,想要靠着1主机就做出一个稳定的成熟的玩家群,真的那么容易么

在发布会结束的时候,平井一夫在主席台上面看着正在不断的立场的记者,只有寥寥的几个游戏玩家,来的人数没有超过五十,绝大多数还只不过是索尼的粉丝而已,对于自己,几乎就相当于从零开始来打造出一个庞大的市场。

这种难度,平井一夫感到了无穷的压力。

走一步看一步,只能够如此了。最后,平井一夫只能够如此的安慰着自己。

在火星娱乐,马克.塞尼也在跟杰斯特讨论着索尼的新主机的问题,马克.赛尼似乎是不大看好索尼,他认真的说道:杰斯,我觉得你的世界电子游戏协会的计划,没有必要联系索尼,他们不会在这个行业有什么成绩的。

为什么

杰斯特笑了笑,他没有直接反驳,而是反问了马克.塞尼一句。

两点

马克.塞尼显然之前考虑过这个问题,他在杰斯特的问题问完之后,也没有丝毫的犹豫跟停顿,马上伸出了两根手指,在杰斯特的面前比划了一下,然后开始具体的说起了他的观点。

首先,在硬件上面,他们不具备什么决定性的优势,众所周知,索尼最大的优势就是他们的研发能力,在目前能够跟我们竞争的几个企业里面,他们的开发能力应该是最强的,其次就是我们跟世嘉,而任天堂最弱,但是,在新的十六位主机上面,是他们跟任天堂联合开发的,至于任天堂的技术能力之孱弱是众所周知的,他们不能够在这方面表现出他们的优势,就是他们最大的劣势。

说完了第一点之后,马克.塞尼稍微停顿了一下,他看了一眼杰斯特,结果杰斯特还是不动声色,脸上的笑容跟先前一样没有丝毫的变化,甚至他就看到马克.塞尼突然停住了话头,还有些好奇的进行询问。

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