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各种状态下的效果

暂时先列出一部分,以后再陆续跟进。

‘虚弱’:人物受到攻击,HP在两秒内减少3/4以上,会进入到‘虚弱’状态,30秒不能移动,无法自然回血,各项属性下降30%,各种抗性下降40%。

‘濒死状态’的达成条件和效果:当人物受到三人以上连续攻击,HP不断下降到5以下时,会进入‘濒死状态’;此时人物不可移动,不可自然回血,各项原始属性下降100%(不算装备),各种原始抗性下降100%(不算装备)。并伴有眩晕,目盲,沉默状态,剩余血液自动每秒减1持续4分钟。

‘休克’状态,30秒不能移动,自身的裸防御(不含装备)下降(具体数值视招受的技能而定),受到一次攻击后恢复正常,但防御减弱的影响会持续到时间完。

在雪地里行动,个人的水抗性会降低(非水元素精通者), 攻击速度,移动速度,闪避,生命恢复会降低,当人物体能消耗过大,一个新的数值出现,体力(一切行为的支点,消耗2/3时出现提示,1/8以下各基础属性下降10%,1/10以下所有数值下降10%,无法自然回复,必须靠吃食物,休息等手段慢慢恢复,透支体力的结果是所有数值每30秒下级1%),李方从极限运动中(所有数值只剩下3%时)得到提示:所有数值全部归0时,人物的死亡率为99%,其余的1%不可预知。

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(非受到特殊攻击伤害的情况下,各数值可以通过吃食物,休息等手段慢慢恢复;受到特殊攻击伤害时,必须用特殊方法治愈后靠药物恢复)

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‘极限运动后遗症’(倒计时70小时36分21秒):回复能力下降3%,行动能力减弱3%。

内伤状态的达成条件及其所带的效果和时间:当目标被力量高于自身150%的人物使用远距离冲撞类型的技能成功后(如冲锋,蛮力冲撞),目标会立即进入突然性内伤状态;当目标被力量高于自身150%的人物使用单体物理重击技能持续打击,在600秒内减血2/3以上,目标会在30秒内进入持续性内伤状态;内伤状态分为三级,一级造成所有属性下降30%,二三级以30%的程度递减(具体等级技能会有说明);进入内伤状态的时间视实际情况分为突然性受创和持续性受创,突然性的内伤时间以每级30秒递增,持续性的内伤时间以每级8小时递增。

‘禁言’——让目标一定时间内无法发言,所有需要出声释放的技能均不能使用。

'催眠术’——使目标进入睡眠状态,不能行动,受到伤害时睡眠状态自动解除.

‘定身术’——使目标固定姿势,不能移动,持续时间较短,具体视技能而定。

硬直时间,有些威力过大的技能,使用后会产生一定时间的身体不协调感,无法做任何动作,具体时间视技能而定。(未完待续)

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