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主角法则的一些相关情况

主角的敌人有两种,当一个人或者某个怪物身上的罪恶值达到一定程度,那么他的名字将会显示成红色,这种敌人是可以直接动手不需理由的,杀死对方能获得经验值,并有一定几率掉落物品或特殊道具;另一种是对方不是红名,而他却先动手攻击主角,这时他的名字就会变成紫色,那么,这个时候也可以还击,杀死对方只能得与之同级别红名经验的十分之一,不掉落任何物品,如果是有任务要求的只掉落任务相关物品。如果主角先动手攻击别的颜色名字的人物,他的各项属性会立刻下降百分之五,如果杀死对方,不仅不会掉落物品,没有任何经验加成,基础属性点还会下降百分之三十维持二十四小时,惩罚时间过后,会彻底失去百分之一的基础属性点。

主角的世界里,所有的非红民都是NPC,根据不同的颜色可以判断其危险性,具体分为以下几种:

绿色,善良;

白色,普通;

黄色,危险;

紫色,非红民先攻击主角后的人,可以还击但杀死后只能得与之同级别红名经验的十分之一,不掉落任何物品,如果是有任务要求的只掉落任务相关物品;

红色,恶人;

黑色,属于与主角密切相关的人群;

蓝色,神秘人,与规则有关系的人群。

杀死怪物后是不会直接掉落金钱的,想要获得金钱只有卖掉杀死怪物后的掉落物品,而且,主角自己的金钱是专用的,不能在任何世界中使用和兑换。

杀死比自身低15级的怪,所得经验为1。杀死比自身低10级的怪,只有正常经验的10%。

现实世界中非主角能使用的物品文中统称‘凡物’。

精英BOSS极少,可以使用高出自身10级的技能,杀死后掉落好物品的几率大。

主角的个人世界里有各种商店,只能使用自己的专用币进行消费。商店里的各类出售物品会根据主角的等级发生变化,意思就是说,如果主角四十级,那么,商店里出现的物品都是四十级以下物品。

各种物品一般都有等级六种,从低到高依次为:青铜,白银,黄金,翡翠,卓越,神圣。

装备自带技能冷却时间规定为:黄金45分钟,翡翠180分钟,卓越12小时,神圣24小时。

特殊类像杀死赌鬼得到的任务物品:恶魂,材料:血奴的牙齿等是没有等级区分的。

主角个人世界里出售物品的最高等级为,黄金级别且不带技能,现实世界中非杀怪掉落的物品类不能在个人世界的商店中出售;若要使用,必须交付系统高额的使用费,且品相随机掉落。

使用生活技能(如采集,打造等等)得到的物品不在以上限制范围内,主人翁使用生活技能得到的物品等级最高为(仿)神圣。

生活技能有技能熟练度,必须不断使用才能升级,生活技能的升级不需要使用技能点。(未完待续)

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