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伤害计算公式

物理攻击伤害计算公式

攻击力×80/被攻击者的防御力=伤害值

致命时伤害为2倍(Buff效果另有增幅)。

物理技能伤害计算公式

(攻击力+技能威力)×1.05×80/被攻击者的防御力=伤害值

致命时,伤害变为1.5倍。

连续攻击技能伤害计算公式

(攻击力+技能威力)×1.05×(0.8+0.2×攻击技能次数)×80/被攻击者的防御力=伤害值

致命时,伤害变为1.25倍。

「侧面攻击时致命率+5%、背面攻击时致命率+10%」

普通攻击的致命率最高为100%,技能攻击的致命率最高为20%,连续技能攻击的致命率最高为4%(未完待续)

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